实体鼠标
资源预览
资源描述
此款鼠标建模主要是实体建模的方法,首先根据鼠标的侧视图进行拉伸实体命令,这样就通过拉伸把鼠标的主体部分建模出来,然后两侧的曲面变化是通过扫描切除制作出来的,这个时候曲线的把握就比较容易了,所以制作出来的曲面也就比较光滑流畅。其余的部分根据所需要的命令进行完成,最后制作出完整的鼠标,这款鼠标比较简单,也是尝试不同的建模思路制作出来。
关于 实体鼠标 的使用提示:
本文件为 三维模型 资源,格式 zip,大小 153.69 KB。
由 zhentianweishao 于 2021-06-15 11:58:36 上传。仅供学习参考,不得商用。
侵权问题请联系 帮助中心。
相关推荐








