第4章 曲线功能

发布于 2012-09-11 53 浏览
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第4章 曲线功能

4.1 曲线生成
曲线生成功能主要是指生成点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平面等几何要素。本节将介绍一些常用的曲线生成操作方法。通过本节的学习,可以完成常用曲线的生成工作。

4.1.1 点
点是最小的几何构造元素,利用点不仅可以按一定次序和规律来生成直线、圆、圆弧和样条等曲线,也可以通过矩形阵列的点或定义曲面的极点来接直创建自由曲面。在UN NX 6.0中,点可以建立在任何地方,很多操作都需要通过指定点或定义点的位置来实现。
单击“曲线”工具栏中的“点”按钮,进入“点构造器”对话框。用户可以在对话框的文本框中输入坐标值,从而确定点的位置,也可以在图形窗口中用选点方式直接指定一点来确定点的位置。具体点构造器的使用在前面章节已经讲过了,此处就不再讲解了。

4.1.2 点集
点集是指利用现有几何体创建一组与之相对应的点。可以是对已有曲线上点的复制,也可以通过已有曲线的某种属性来生成其他点集。通常利用点集用来沿曲线、面或者在样条或面的极点处生成点,还可以重新创建样条的定义极点。
单击“曲线”工具栏中的“点集”按钮,进入“点集”对话框。系统在该对话框“类型”下拉列表框中提供了3中创建点集类型,下面具体介绍。
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更新时间 2012-09-11
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