UG弹簧建模的几种思路

发布于 2014-10-06 115 浏览
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UG弹簧建模的几种思路1.表达式法
一个闭合端部的弹簧需要三条规律曲线:中间部分的一个简单螺旋线,在两端的可变螺距的
螺旋线。闭合端部必须相切到顶部z 平面与主螺旋线,利用指数方程可以解决这个问题。z 值按
照指数规律变化,指数等于主卷螺距除以闭合端的高度。
(1)建立单位为inches 的新零件
(2)输入公式(考别下面的内容并保存为*.exp 文件,可以直接导入到ug 公式里面)

[mm]Free_length=15 //弹簧长度
[mm]OD=5//弹簧外直径
[mm]Wire_dia=0.2 //弹簧线径
Active_coils=11 //中间弹簧卷数
Total_coils=13 //螺旋总卷数
Closed_height=Wire_dia+0.1 //考虑最后卷的间隙
Dir=1 //改变螺旋旋转方向
[degrees]angle_offset=(Total_coils-trnc(Total_coils))*360 //0
[degrees]angle_offset_init=(Total_coils-Active_coils)/2*360 //360
[mm]height=Free_length-Wire_dia-Closed_height*2 //中间螺旋高度
[mm]pitch=height/Active_coils //中间螺旋螺距
exp=(pitch/Closed_height*(Total_coils-Active_coils)/2) //指数
[mm]radius=(OD-Wire_dia/2) //螺旋线半径
t=1 //规律曲线系统变量,0≤t≤1
xt=cos(Dir*360*Active_coils*t+angle_offset_init)*radius //中间螺旋x 规律
xt1=cos(Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t)*radius //上端部螺旋
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