冰激凌的画法
1 旋转→
2 草绘→使用先前的绘图面
3 扫描混合→曲面→截面1
截面2.
为一点
(PRO/E4.0则不行)
4 可变界面扫描→
草绘截面→六边形不在特殊位置(先平行再相等)
表达式:sdX=trajpar*360*1
5.颜色外观
关于 proe冰激凌画法 的使用提示:
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由 斯蒂法诺00 于 2014-02-23 上传。仅供学习参考,不得商用。
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