proe羽毛球画法

发布于 2014-02-23 193 浏览
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羽毛球的画法
1 旋转→






2 草绘→使用先前的绘图面→












3 插入→





















4 可变界面扫描→实体(注意箭头)→













sd23=evalgraph(“1”,trajpar*10)
5 构建面→草绘线+FRONT面→旋转75°→DTM1





DTM1+草绘线→旋转90°







6 拉伸→绘图面DTM1→参考DTM2→
双向→0.7





7 拔模→







8.镜像→DTM2面为镜像面→ →









9.阵列→15个→








10.构建基准面→






11.构建基准点→









12.草绘→DTM31→PNT0参照→




13
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