羽毛球的画法
1 旋转→
2 草绘→使用先前的绘图面→
3 插入→
→
4 可变界面扫描→实体(注意箭头)→
→
sd23=evalgraph(“1”,trajpar*10)
5 构建面→草绘线+FRONT面→旋转75°→DTM1
DTM1+草绘线→旋转90°
6 拉伸→绘图面DTM1→参考DTM2→
双向→0.7
7 拔模→
8.镜像→DTM2面为镜像面→ →
→
9.阵列→15个→
10.构建基准面→
11.构建基准点→
12.草绘→DTM31→PNT0参照→
13
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由 斯蒂法诺00 于 2014-02-23 上传。仅供学习参考,不得商用。
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